fluuu
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Genau der Effekt von Miniaturwelten mit geringer Tiefenschärfe ist der Zweck der Simulation.
So werden normale Landschaften zu Miniaturen mit der bekannten Formel für geringe Tiefenschärfe, kurze Entfernung zum Objekt, große Brennweite und große Blendenöffnung.
Mit dieser Technik über Ebenenmasken und Kanälen zusammen mit dem Filter Verwackeln (den es nur in einigen Photoshop CS gibt) der realistischer ist als der Grausche Weichzeichner,
lassen sich wunderbar geringe Tiefenschärfe mit fließenden Übergängen simulieren.
Das Spiel mit der Tiefenschärfe ist eines der besten Gestaltungsmöglichkeiten in der zweidimensionalen Fotografie um Tiefe in das Bild zu bekommen und heute geht es auch mit EBV die handwerkliche Übung vorausgesetzt.
Den Betrachter auf einen kleinen Bereich im Bild zu Konzentrieren ist der Sinn der Sache und der Rest bleibt unscharf verschwommen.
Eine Methode die in der Reportagefotografie und im Journalismus kaum Anwendung findet aber bei der bewussten Bildgestaltung und Komposition nicht weg zu denken ist.
So werden normale Landschaften zu Miniaturen mit der bekannten Formel für geringe Tiefenschärfe, kurze Entfernung zum Objekt, große Brennweite und große Blendenöffnung.
Mit dieser Technik über Ebenenmasken und Kanälen zusammen mit dem Filter Verwackeln (den es nur in einigen Photoshop CS gibt) der realistischer ist als der Grausche Weichzeichner,
lassen sich wunderbar geringe Tiefenschärfe mit fließenden Übergängen simulieren.
Das Spiel mit der Tiefenschärfe ist eines der besten Gestaltungsmöglichkeiten in der zweidimensionalen Fotografie um Tiefe in das Bild zu bekommen und heute geht es auch mit EBV die handwerkliche Übung vorausgesetzt.
Den Betrachter auf einen kleinen Bereich im Bild zu Konzentrieren ist der Sinn der Sache und der Rest bleibt unscharf verschwommen.
Eine Methode die in der Reportagefotografie und im Journalismus kaum Anwendung findet aber bei der bewussten Bildgestaltung und Komposition nicht weg zu denken ist.