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Sigma SD Quattro H mit DNG Support

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Alt 20.12.2016, 20:58   #31
oz75
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In Nullstellung (Mitte) der Rauschreduzierung ist ein kleiner Unterschied sichtbar, SPP 6.5.0 entrauscht ein wenig stärker. Qualitativ sehe ich allerdings keine Verbesserung.
Bei ausgeschalteter Rauschreduzierung (alles links) ist kein Unterschied zu sehen zwischen 6.4.1 und 6.5.0
Also nichts Revolutionäres. Schade, ich hatte große Hoffnungen.

Danke für die Info,
Oz
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Alt 20.12.2016, 21:03   #32
Stoneage
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Zitat:
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Also nichts Revolutionäres. Schade, ich hatte große Hoffnungen.

Ja, ich denke, Quattro ist nun "final". Grundlegende Änderungen am Rendering wird es nicht mehr geben. Für mich ist die Sache damit endgültig gegessen.
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Alt 20.12.2016, 21:07   #33
oz75
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Zitat:
Zitat von Stoneage Beitrag anzeigen
Für mich ist die Sache damit endgültig gegessen.
Ich werde dann wohl auch bis zum Release des Modells "Trio", "Duo", oder noch besser, "Uno" (sehr revolutionär, da 3 korrespondierende Pixel untereinander) warten.

Gruß,
Oz
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Alt 20.12.2016, 21:18   #34
Stoneage
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Zitat:
Zitat von oz75 Beitrag anzeigen
Ich werde dann wohl auch bis zum Release des Modells "Trio", "Duo", oder noch besser, "Uno" (sehr revolutionär, da 3 korrespondierende Pixel untereinander) warten.

Gruß,
Oz
Es geht eher in die andere Richtung. Der Nächste Sensor ist der "Nove".
9er Pixel-Gruppe in der obersten Schicht trifft auf je einen Pixel in den unteren Schichten.
Stoneage ist offline  
Alt 20.12.2016, 21:20   #35
oz75
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Zitat:
Zitat von Stoneage Beitrag anzeigen
Es geht eher in die andere Richtung. Der Nächste Sensor ist der "Nove".
9er Pixel-Gruppe in der obersten Schicht trifft auf je einen Pixel in den unteren Schichten.
Pfui.
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Alt 20.12.2016, 21:31   #36
Wurstpelle
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Bäh, schämt euch! ;-)

Ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass Sigma irgendwann wieder zu Sinn und Verstand kommt. DNG und GPU-Nutzung für SPP jedenfalls sind gute Entscheidungen.

Kaufen werden ich mir die H wahrscheinlich nicht. Für das Geld kann man auch eine schöne Linse kaufen. Oder halt doch ein Upgrade für meine a6000.
Wurstpelle ist offline  
Alt 20.12.2016, 21:41   #37
oz75
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Zitat:
Zitat von Wurstpelle Beitrag anzeigen
Bäh, schämt euch! ;-)


Zitat:
Zitat von Wurstpelle Beitrag anzeigen
Ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass Sigma irgendwann wieder zu Sinn und Verstand kommt.

Du Schelm.

Zitat:
Zitat von Wurstpelle Beitrag anzeigen
DNG und GPU-Nutzung für SPP jedenfalls sind gute Entscheidungen.
Auf jeden Fall.

Müsste ich wählen, würde die Wahl in Richtung "H" gehen. Dummerweise habe ich schon einen riesigen Kamerazoo - ein Habenwollengefühl will sich noch nicht einstellen. Dafür liefert die SD1 einfach zu solide ab.

Gruß,
Oz
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Alt 21.12.2016, 20:01   #38
oz75
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Einige weitere Bilder:

https://www.flickr.com/photos/kazua0213/

Gruß,
Oz
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Alt 22.12.2016, 16:26   #39
Stoneage
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Hier erste DNGs von Wesley Wong:

http://giclee-art.my/raw-dng-sample-images/
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Alt 22.12.2016, 18:47   #40
Peter_M
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Danke für die DNGs. 142MB, scheint ja die Datenschleuder vor dem Herren zu sein.
Die im DNG enthaltene Schärfe ist gut, schärft man mit LR geht das Bild sehr schnell hopps außer man maskiert. Bei den alten X3F, ich kenne nur SD14 und die DP1s/x konnte man schärfen das die Augen bluten.

Die Geschwindigkeit in LR ist ok.
Ich glaube das Sigma nun keine Vorteile gegenüber einem Bayer Sensor mitbringt. Das wars dann wohl.
Peter_M ist offline  
Alt 24.12.2016, 09:36   #41
oz75
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Die ersten X3F-Files tauchen auf...

http://giclee-art.my/sigma-photo-pro-6-5-review/

Gruß,
Oz
oz75 ist offline  
Alt 24.12.2016, 12:32   #42
Peter_M
Bayer mit X-Trans

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Da habe ich mir doch wirklich SPP gezogen und dann das X3F angesehen. In Monochrome sieht es schon klasse aus. Wenn man bedenkt das die Mehrzahl der Bilder bei Sigma individuell durch den Konverter wandern bleibt es eine Kamera für Spezialisten, die bei der Verarbeitungsgeschwindigkeit entspannt bleiben.
Peter_M ist offline  
Alt 24.12.2016, 12:43   #43
Stoneage
profimässiger Knipser

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Danke für den Link.

Ich studiere die Bilder gerade.
Das 18-35er scheint auch bei 18mm am APS-H Sensor nur minimal zu vignettieren. Die Schärfe bricht aber doch sichtbar ein.

Das 8-16er Beispiel finde ich im APS-H Modus aber nicht mehr akzeptabel.

Was jetzt noch interessant wäre, ist ein DNG und X3F, selbe Zeit/Ort/Einstellungen, um zu sehen, ob das DNG Qualitätseinbussen mit sich bringt.
Wesley Wong meint, die Lichter lassen sich schlechter zurückholen, aber das war mehr eine gefühlsmässige Äusserung.
Stoneage ist offline  
Alt 25.12.2016, 09:46   #44
oz75
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Ich muss sagen: Ja, es ist definitiv "Quattro-Style", was ich da sehe, aber doch ein sehr ordentliches Stück angenehmer in der 100%-Ansicht (im Vergleich zum nicht-H-Modell).

Die Qual der Wahl wird einem potenziellen Käufer, der zwischen beiden Modellen wählen "muss", m.E. nicht überkommen.

Die Zeichnung des Himmels gefällt mir nicht, wobei man sagen muss, dass Wong zugunsten der Schattenbereiche belichtet zu haben scheint.

Gruß,
Oz
oz75 ist offline  

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